Horyzontalny panel projektu SOON_ przywodzi na myśl ekran cyfrowego, multimedialnego przekaźnika obrazu, dając artyście możliwość stworzenia zaimprowizowanej gry komputerowej, centrum dowodzenia. Kamil Kocurek ukazuje temat wojny obecny w mediach oraz rożnych formach rozrywki. Odbierany na poziomie informacji medialnej, czy „zabawy” narażony jest na manipulacje i odrealnienie samego wizerunku prawdziwego konfliktu. Mamy do czynienia z postępującym zacieraniem się granic pomiędzy tym co realne, a co wirtualne, fikcyjne i zmanipulowane. Proces odrealnienia wojny stwarza nieograniczone możliwości kreacji, prowokując potrzebę nieustannego dialogu z otaczającą nas rzeczywistością. Przedstawiona wizja gry wojennej osadzona jest w płynnej i otwartej przestrzeni, a ukazana modułowość niesie ze sobą niezliczone ilości układów i relacji. Jej nieokreślone i dynamiczne terytorium może działać niczym realne lub fikcyjne pole walki. Istnieje niczym multimedialny interface, ekran pośredniczący w nawiązywaniu relacji z widzem.
Kamil Kocurek – urodzony w 1990 roku; absolwent Akademii Sztuk Pięknych na kierunku Grafika Warsztatowa, dyplom z wyróżnieniem obronił w 2015 roku. Laureat Grand Prix, Nagrody Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Triennale Grafiki Polskiej, Katowice, 2015; Nagrody Rektorów Akademii Sztuk Pięknych, Najlepsze Dyplomy ASP, Gdańsk, 2015; I Ex Libris International Granada Contest, Granada, Hiszpania, 2014, Hong Kong Graphic Art Fiesta, XinYiDai: An International University Students Exchange Exhibition, Jockey Club Creative Arts Centre, Hong Kong, 2014. Uczestnik wystaw w Polsce i za granicą m. in. w Tajlandii, Hiszpanii, Bułgarii, Hong Kongu, Tajwanie, Finlandii.