Horyzontalny panel projektu SOON_ przywodzi na myśl ekran
cyfrowego, multimedialnego przekaźnika obrazu, dając artyście możliwość
stworzenia zaimprowizowanej gry komputerowej, centrum dowodzenia. Kamil Kocurek
ukazuje temat wojny obecny w mediach oraz rożnych formach rozrywki. Odbierany na
poziomie informacji medialnej, czy „zabawy” narażony jest na manipulacje i
odrealnienie samego wizerunku prawdziwego konfliktu. Mamy do czynienia z
postępującym zacieraniem się granic pomiędzy tym co realne, a co wirtualne,
fikcyjne i zmanipulowane. Proces odrealnienia wojny stwarza nieograniczone
możliwości kreacji, prowokując potrzebę nieustannego dialogu z otaczającą nas rzeczywistością.
Przedstawiona wizja gry wojennej osadzona jest w płynnej i otwartej przestrzeni,
a ukazana modułowość niesie ze sobą niezliczone ilości układów i relacji. Jej
nieokreślone i dynamiczne terytorium może działać niczym realne lub fikcyjne
pole walki. Istnieje niczym multimedialny interface, ekran pośredniczący w
nawiązywaniu relacji z widzem.
Kamil Kocurek – urodzony w 1990 roku; absolwent Akademii
Sztuk Pięknych na kierunku Grafika Warsztatowa, dyplom z wyróżnieniem obronił w
2015 roku. Laureat Grand Prix, Nagrody Ministra Kultury i Dziedzictwa
Narodowego, Triennale Grafiki Polskiej, Katowice, 2015; Nagrody Rektorów
Akademii Sztuk Pięknych, Najlepsze Dyplomy ASP, Gdańsk, 2015; I Ex Libris International Granada Contest,
Granada, Hiszpania, 2014, Hong Kong Graphic Art Fiesta, XinYiDai: An
International University Students Exchange Exhibition, Jockey Club Creative
Arts Centre, Hong Kong, 2014. Uczestnik wystaw w Polsce i za granicą m. in. w
Tajlandii, Hiszpanii, Bułgarii, Hong Kongu, Tajwanie, Finlandii.